百名精锐骑兵,他需要两千名步兵去挡。
不然的话,他的粮道就要被断掉。
没有粮食,他的大军就要溃散。
敌人有着骑兵这张王牌。
而他没有。
神秘声音给了他牛逼的冰冻之术,却没有给他牛逼的机动能力。
他想对付那些骑兵,却分身乏术。
往往是探马回报突击地点,等到他赶到时,对方已经逃走。
而他的粮食,被烧被抢。
这套战术一出,就打在了他的软肋上。
好歹他玩了这么多次剧本,不是小白。
立刻下令解除对峙,全军回退到塞谷关,然后又将冰封海面解冻,回复关卡的天险。
如此一来,就变成了他在防守,对方在进攻的局面。
敌人的骑兵,不可能再绕过关口,去截断他的粮道。
而他只要镇守在塞谷关上,就不怕对方能够攻进去。
然而他想得太简单了。
连总督怎么可能没有想到这里?
对方在断粮道之时,就下令西边的边军,绕路千里,进攻玩家b的身后地带。
烧杀抢掠。
建立营垒。
前后夹击。
总之就是以营寨对抗玩家b的妖术。
妖术固然厉害,但毕竟不是大炮炸弹。
冰刀冰箭,在面对防御的营帐,作用就受到极大限制。
唯一不可抵抗的就是直接冰冻,只是他们也发现了,对方一次只能冰冻数人,并不能将太多人冰冻。
有人被冻住,就及时将人搬下去烤火,即可得救。
野战之时,没有这个条件,守城之时就有条件。
对方顶多相当于一门厉害的火炮。
而且还可以用弓箭迫使对方不能靠近。
如此一来,他们终于找到了对付敌人的良方。
玩家b待不住了。
但他不想承认,自己都有这妖术的挂了,还能被人打败?
不能够啊。
历史上那么多没挂的人,都能割据一方,他为什么做不到?
很快他就反应过来。
自己要建立稳固的地盘,而不是能让敌人随便来去的地方。
很快他就想到了稳固地盘该建造在哪儿。
附近的海岛之上。
他可以造出冰桥,但敌人一来,他就让冰桥断开。
而敌人如果想用船只运兵,他只要造出许多冰山即可。
如此一来,他就有了坚固的后方。
可以耐心地与朝廷打消耗战,重新复制满清拖垮大明的旧例。